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Paquete Cinemachine

Paquete Cinemachine

En esta lección vamos a introducir un paquete muy potente de Unity que utilizaremos bastante de ahora en adelante, se trata de Cinemachine, una colección de scripts automatizados para controlar cámaras.

Vamos a ir a Window > Package Manager, desplegaremos el menú y seleccionaremos Unity Registry, buscaremos el paquete Cinemachine y lo instalaremos:

Una vez instalado, vamos a crear una cámara muy sencilla desde GameObject > Cinemachine > Virtual Camera. La configuraremos con la propiedad Follow siguiendo a nuestra esfera, y el body será de tipo Framing Transposer, un encuadre de trasposición:

Solo habiendo hecho esto tendremos un sistema de seguimiento para la esfera que nos mostrará en todo momento y de forma suavizada una vista en tercera persona.

Si desactivamos la propiedad de la cámara virtual Game Window Guides este es el resultado:

Como véis en poco tiempo se puede empezar a conseguir resultados muy interesantes, pero la verdad es que solo estamos rascando la superfície.


Última edición: 12 de Abril de 2021