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Apuntes sobre programación de gráficos 3D

Esta documentación es un registro del desarrollo de un pipeline de renderizado sin utilizar la GPU, implementado desde cero en C++ utilizando SDL2 como biblioteca multiplataforma para el hardware y Dear ImGui para la interfaz:

Es un proyecto con el único propósito de aprender y experimentar, la optimización y las buenas prácticas brillan por su ausencia. Aún así el código fuente se puede encontrar en su respectivo repositorio de Github.

Los apuntes están publicados bajo una Licencia CC BY 4.0. Si decides utilizarlos o compartirlos asegúrate de cumplir las normas de atribución, podéis navegar por ellos utilizando el menú lateral.


Última edición: 05 de Junio de 2022